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《红雾》是一款机制新颖的Roguelike类的卡牌游戏。制作组上一作是《血牌》,本作依旧延续了前作卡牌即HP的理念,玩法有趣,战斗机制不落俗套,对卡牌游戏玩家来说是不错的选择。目前游戏还处于EA阶段,游戏难度合理,可惜内容不算丰富,也没有故事填充,不过仅凭机制也是一款不错的卡牌游戏,期待后续的更新完善。
其实刚接触这款游戏看见卡牌和血量机制的时候,还以为是收到《血牌》的影响,仔细一看才发现是一个制作组的作品。在本作中制作组依然在Deck = HP的思路上玩出了花样。游戏把卡牌按照抽牌堆和弃牌堆分别对应生命和护甲,而怪物攻击扣掉的生命值转化为卡牌掠夺走,通过玩家击败怪物拿回对应的卡牌。理论上游戏只要卡牌越多,你得战斗能力就越强。算是卡牌游戏中少数数量也相当重要的游戏,基本除了特殊连锁不好组合以外,并没有太大缺陷,所以收集更多卡牌也算是游戏的取胜之道。
游戏的流程一共有五关,每关结束之后都可以进入商店购买升级增添卡牌,游戏虽然在每一关的小怪上都有不同的特色,但是boss却显得没多少新意,几乎所有boss都是召流,然后小弟带点buff,玩了两趟下来感觉打小怪的时候反而需要更多考虑出牌顺序和配合,boss并不有趣,强度也有限。此外游戏还有每日挑战模式,不过想多而言整体变化并不算太多。
游戏一共有三种不同的职业,分别是狂战士虫师和预言家,三种职业的设计也很有新意,虫师的寄生和预言家的占星各有特色。游戏分为攻击和技能两种卡牌,玩家可以任意组合套路还是很多的,整体的思路崇尚进攻,基本很少有防御系的卡牌,最好的进攻就是防守。
总的来说游戏还是有一定新意的,战斗流程需要玩家谨慎分析,把敌人的威胁降到最小,但是游戏较短的流程,过于雷同的boss在加上较为无趣的道具,让游戏失色不少。期待制作组加入更多有趣的新内容。
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