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扶摇直上游戏是一款武侠题材的回合制文字冒险游戏,武侠题材一直是我很多年的梦,那么这款游戏怎么样呢?是否值得一玩呢?下面小编就来给大家简单的分享一下,感兴趣的朋友们不妨一起来看一看吧。
先说一说优点。
①奇遇系统,实际就是那个成就啦。在游戏的过程中,突然间触发了什么,还是蛮有惊喜的。
②谜题,实际每道题都是从易经中引申出来的谜题,易经真的是市面上很少涉及的领域,很棒的想法和出发点。
③事件的触发有一定的连贯性,比如触发了粮仓下毒事件,再触发发粮事件,真的会被毒死。再比如,多次帮助嵩山派,竟然会有掌门的谢礼。
④上手后的快感。最初那么一小时,没几分钟就死了,一度不想玩下去。但是看着自己第一次执掌超过1年,超过2年,不断突破,还是有那么些成就感的吧。感觉像回到小时候玩各种各种网页小游戏,琢磨了很久很久,终于过了这只boss的那种享受。说起来还挺怀念那个时候的。
再说一个比较奇怪的点吧。归根结底上,这其实是经营门派,但是常规的想法都是要把门派做大做强,可这部游戏里却反其道而行之。当门派相关的指标:声望、弟子、武功、资金达到满值时,会招来各种各样的对手,如果战败就GG了,即便没有战败下次遇到时也会被打败。虽然破坏了那种做大做强的美梦,但不得不说,这反而体现了“月盈则亏,水满则溢”的理念,游戏中大量的谜题也是与易经中的哲理相关。
寓教于乐,或许很少人能认同这种想法,但是我挺喜欢的。我们总说游戏是第九艺术,那么艺术承载的,就不应该只是娱乐本身,更要有其深层的内容,传播正能量也好,传播各类文化也好,这些都是它应被赋予的价值。
最后说一下缺点吧。我看了其他评论,其实也都大同小异。
①音乐方面给人感觉就是偷工减料。完全不足其他方面的用工。
②战斗上其实就是猜拳,太过无趣。不过这部作品中,战斗只是在触发满数值的踢馆时用来换取一次生命的功能,并不是核心玩法,玩法的重心还是在谜题的选择上吧。
③武功修炼上,感觉除了血量,其他都没有什么实际提升。要练很久,你才能打的过踢馆的剑客。即使练满还是要运气,才能过踢馆的锦衣卫。完全没有那种该有的快感。
④惨多了就像是个菜字一样。虽然早有先例,但是别全搬过来吧……
⑤必须吐槽,怎么设计的攻略师姐,这也太难了!千事万事顺着她(意味着好多指标很低,如果不幸接连触发,那就GG了!),襄阳剧情要救她,然后还得结束襄阳(襄阳的数值变化极高,动不动就GG了)。好不容易有一次快要过襄阳了,结果64回合到了。这比结束界面的惨还要惨。
就说这么多吧,有兴趣的可以尝试一下。
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