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弹幕游戏有氪金系统是很可怕的事情,玩过弹幕游戏的人都知道角色的子弹攻击力,方式和自机的移速等都要在设计弹幕的范围内考虑。
立绘方面不挑剔。人设和bgm远远落后于东方,操作性和挑战性远远落后于雷电。弹幕类游戏如果没有创新是很难发展下去的!
首先氪点太散了,我建议吧,就把他们放在同一个页面里去。
然后魔女面板差距太大,ssr就是切菜游戏,血厚还伤害高,我打到了第八章,如果不是要完成无伤成就,我感觉就放在老板圈里面转,我都能过。
再然后材料本次数太少,我大概在50抽的时候出了第三个ssr(刷的初始2个ssr),我发现我根本养不起,等级都升不上来。
再再然后剧情,剧情我是完全看不到诚意,根本没有细节,就像直接把一个脑洞或者大纲摆在你面前,让你自己脑补。
再再再然后,养成的内容太多了,这个我就不举例,感觉复杂又没新意,建议简化。
最后就是我觉得最大的问题,时间限制,和星级制里面的时间成就,一款弹幕游戏,竟然限时,这什么意思?也就是说技术根本无法弥补属性,你这是要逼死微氪和非洲人?我觉得你们根本没有抓住弹幕游戏的核心,弹幕游戏是比伤害吗?弹幕游戏是比技术。
总的来说这款游戏现在来看,在美术和音乐以外,就没什么让人满意的了,但离满意差的又不算特别多,之前说的除了更改面板可能工程大一些以外,其他解决起来都不算太困难,就希望你们能在公测的时候,给个让大家评高分的机会。
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