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事到如今,我们不得不相信,任何一款游戏都已经阻止不了自己家老板变心了。这不吗,网易的猪肉厂、拳头的音乐专辑和卡普空的内裤…全部在市场上销售得如火如荼。
但这个世界也同样阻止不了其它业界大厂们的疯狂,例如专业快递小哥顺丰,最近也打起了进军游戏界的歪脑筋,到底是怎么将快递和游戏联想在一起的!这些大厂的脑洞究竟有多斜门!让我们一起悄悄走近他们的内心,顺便了解一下接下来的动向。
行业内:游戏大厂不务正业,纷纷发展副业
我们都知道最近很火的《猛男捡树枝》是由任天堂公司制作,那可知道最初任天堂只是一家儿童玩具上市公司,而且在做游戏上瘾之后,老任也开发出《塞尔达·旷野之息》和《超级马里奥·奥德赛》等等这些非常游戏的作品。
但只做游戏,任天堂是这辈子都不可能的,比如他们推出的“Switch纸盒玩法”,刚上市就受到网友的阵阵嘲讽,但真香永远不会迟到。用纸盒制作的射击模型和驾驶把手,以及微型钢琴琴键模型,再配合Switch屏幕无缝连接设计,说完我都想小心翼翼抓住驾驶把手,在空旷的马路上来一场快乐的速度与激情了。
除了老任,其实“可乐妹(KONAMI)”科乐美出身竟是连锁健身俱乐部,知道真相的我终于明白为啥魂斗罗游戏角色是两个平头肌肉男了。
而被游戏耽误了的暴雪,也是醉心于电影、CG、动画事业,《魔兽世界》电影的成功,也让我们再一次相信了“暴雪果然是一家被游戏耽误了的公司”。
拳头公司常上热搜的KDA女团专辑也是一奇,他们顺带制作的《英雄联盟》也还挺好玩的。KDA女团里一些很性感,身材很好的小姐姐,也在这款游戏里被赋予了专属各自的特别的技能,爱玩游戏的KDA粉丝们不妨去英雄峡谷和她们见见面哦。
最后提提猛男都爱的游戏《怪物猎人:世界》制作公司卡普空和他的内裤吧,也不清楚是周边火了游戏,还是周边对游戏有加成,反正卡普空公司在他的生化危机内裤和丧失香水上是比卖游戏要好挣得多。
不得不说,这些大厂恐怕早就走上了被游戏耽误的不归路。
行业外:顺丰进军游戏界 头条试水海外游戏市场
月薪25k-50k的游戏策划你心动了吗?自从这则招聘贴在网上之后,引起了网友兴趣的阵阵高潮。因为发布这则招聘信息的不是别人,正是在我们身边游走的顺丰公司。
通过贴出的职位描述可以看出,顺丰这次主要是想做一款能够系统化管理30w+快递小哥的游戏,不仅要有经济、任务和成就体系,还得有生动的故事背景以及游戏剧情,这样才能激发员工们的斗志。
顺丰做游戏,并不是一马当先。其实早在2017年,亚马逊公司就尝试把重复工作任务制作成游戏,让员工们在游戏竞争中完成工作。
这种做法,专业点儿叫做游戏运营思维,比起用红包诱惑网友分享好友领取现金提现的方式,利用简单的小游戏则更能唤醒网友的“反馈”行动,这和大家都喜欢更有趣的事是密不可分的。
而对游戏业务一直野心勃勃的字节跳动,终于对海外游戏市场下了手,海外App Store+Google Play手游下载量榜上排名第十二位的《是特工就上一百层》便是由字节跳动轻轻打造的一款试水休闲小游戏。
新人总是处于被动状态,既没有玩家基础做支撑,也没有口碑情怀做铺垫,以至于想和腾讯爸爸、网易爸爸在游戏界争夺一席之地,似乎还需要很长一段时间去挣扎。但令人万万没有想到的是,早在新闻支路今日头条和短视频支路抖音广为流传的时候,字节跳动就已拥有了月活跃人数达到3亿人的流量,一旦字节跳动要在这些领域推广自己的游戏,对腾讯的威胁完全不亚于网易。
但分析归分析,想要追赶腾讯,拥有流量还远远不够。例如字节跳动没有腾讯那般已经完全熟透了的游戏研发团队;用户质量比不上微信,有过付费行为的用户更是少之又少;缺乏游戏行业资源等。但这一切或许只是时间问题,毕竟一旦当字节跳动下定决心,抱团国内厂商,把握海外机会,这些消极局面,都极有可能被反转。
突然就想起了《围城》很经典的那句话,墙里的人想出来,墙外的人想进去,在游戏这个行业里,游戏大厂开始发展游戏相关周边产业,扩大版图,而在互联网浪潮中生存的IT企业,却想进军游戏,利用游戏思维拓展业务,对于游戏大厂搞副业以及想要进军游戏行业的巨头们,小伙伴们有什么看法呢?
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