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落炸弹和钥匙两种资源,有圣物、祝福和药水可以增强,以及Rougelike不可缺少的死亡重来。但是跟大多数游戏不太一样的是,地牢里的金币死亡后是可以带出来的,只不过代价是损失相当一部分金币。在地牢外可以用这些金币来强化你的人物。但是这丝毫没有影响游戏难度让游戏变成刷刷刷,因为在你足够熟悉怪物打法、场景应对、物品抉择之前,你是不可能刷的起来的。
更多的时候,是自身实力不足,不管下多少次矿,金币数量数遇到瓶颈(死亡丢失金币>=新积攒的金币)。这其实就是玩家实力的瓶颈。在研究游戏更深入,技巧更熟练之后,突破了这个瓶颈,到达地牢的新进展,成就感十足。
游戏难度设置的十分合理。所有的敌人都有一定的技巧,走a或者是跳a,近战或者是远程,要么丢炸弹直接炸了。值得一提的是,敌人一般没有碰撞伤害,只要在敌人做出攻击动作的时候躲开就可以了,这其实是比较少见的。在理解了这一点之后其实游戏就很简单了。跳起来后基本无敌,所以真不会躲伤害跳就对了,只要不掉下深渊。唯一无解的情况就是超多远程敌人+深渊+地刺那个场景,,没有反制道具反射镜、防刺鞋基本不死也残。宝箱怪应该是最大的新手杀手,跳的贼快,要同步移动-打-跳走的节奏是很难。
道具设置也非常合理,道具之间有配合,但是配合也不会强到横扫的程度。游戏里玩的梗很多,什么树枝,钥匙剑,牛仔帽和探险家的鞭子。地图细节也很到位,史莱姆有水、油、火三种形态,踩到对应的地面就会切成另一种形态,油火踩到普通的地面上还会让地面积油或者燃烧。飞出去的稿子飞过火盆也会带上火,碰到生肉还能烤熟回更多血。当然你也会着火,着火之后不想掉血就快找个水坑。有一次不小心踩到了草丛里的机关,触发墙上的箭,箭飞过火盆变火箭,火中做自己,看见另一边就是水,马上过去灭火,然后……
最后,最好玩的,就是偷偷怪了,敢偷爷金币,看爷不打死你。
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