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作为一个许多年不玩游戏的玩家,这款游戏让我找回了儿时通关街机动作游戏的感觉,让我想起当时废寝忘食的死磕boss,不断的死亡接币,然而不断摸索boss行动规律,强制战斗的杂兵配置规律,费劲九牛二虎之力终于通关的喜悦感至今记忆犹新。这款游戏作为体素类俯视角射击动作游戏,个人认为它的枪械、弓箭以及爆破武器的打击质感还是可圈可点的,玩久了并不会有违和感,音乐也比较贴合末世凄凉和人情冷暖的写照,比如加油站营地和雪地的音乐就给人一种非常苍凉死寂的感觉,实验室里诡谲阴暗的配乐给人一种紧张冰冷的联想,当听到弗兰克激昂的电音时,仿佛在绝望的世界中找回了些许温暖和激情(虽然最后不知道神通广大的弗兰克有没有逃出来),音乐整体上比较贴合。另外,游戏有几场战斗的节奏设计的很不错,比如男主关卡的电梯战、雪地小屋外的轮胎暴走战、实验室餐厅伏击战、发电机室遭遇战等,都需要通过合理切换武器来控制场上的节奏,为更换弹夹或者使用绷带制造空隙,这种关卡设置既不会让战斗太过无聊,也不会让游戏无脑的难,失败过几次后仔细研究一下敌人的刷兵地点和配置,就能比较轻松的化解危机。
另外,本作的镜头也有亮点,安妮车祸后再暴风雪中瑟瑟前行时的远视角、进入破败教室后的近景等细节都体现了制作组对于镜头运用的研究和注重,这就使得这么一款小体量的游戏有着比较好的演出效果。
缺少BOSS的动作游戏是难以想象的,本作的boss基本上是按照关卡来设置的,地下停车场的疯狂越野车,个人觉得虽然这个boss是第一个出场的,但是难度比后面的还要高,主要是一碰即死的设定实在让人蛋疼,其次是雪地的暴走大轮胎,这个boss的攻击方式比较单一,难度不算太大,第三个boss应该是厨师长(要打两次),唯一一个比较接近人形的boss,本身没有什么难度,但是第二阶段无限刷出来的远程小兵比较麻烦,到了第三阶段不刷小兵了,反而简单了起来,第四个boss是狂热分子,这个boss类似弹幕游戏,掌握了弹幕规律配合翻滚也能通过,第五个boss是吉姆开的坦克(制作组和交通工具、轮胎杠上了,充满了对汽车维修店的残念),除了攻击时机短、耗时长以外没啥难点,第六个boss是女警官变异后的怪物,在血量低于一半时会出现另外一只,其实难度也不大,最终boss,不得不说,看上去唬人其实可以算是所有boss里面最弱的,第一形态在非攻击状态还能抵挡子弹,第二形态直接全程吃伤害,攻击套路也比较简单,发射激光的时候紧贴它的背后拿自动步枪疯狂输出,第一形态几个回合就没了,之前还一直以为掉下来的柱子是挡激光的,后来发现是阻碍玩家绕背的。第二形态前半段还行,放出的6个小虫子发射弹幕挺干扰人的,但是一过了半血,boss又开始作死,释放走的像蜗牛的僵尸,僵尸还没走到玩家跟前,boss就被远程武器干掉了,不过可以看得出,最终boss的几套连环击有点致敬生化2最终boss的意思。总的来说,所有的boss战都会因为有杂兵的干扰而难度提高,只要抓住机会先解决刷出来的杂兵,boss本身的套路其实并不复杂。
游戏时长问题,整个游戏通关普通+困难难度共计耗时10小时,一款38元的游戏能有这样的时长和可玩性也可以了。
最后说说我认为的不足啊:
1.优化问题。比如男主角关卡,在女主和男主分开那段剧情中,路上的logo牌子掉落时,明显的卡顿,女主剧情开头的加油站全景动画时,也是明显卡顿,游戏优化问题可以解决一下。
2.跑动的时候按“R”键无法更换弹夹,这就意味着必须停下来按R键,才能更换,这样在被围攻的时候很容易身处险境。
3.非强制战斗、boss战时,杂兵的移动过于缓慢,基本上拿着弓箭一路风筝下来毫无压力,难度起伏太大,建议在困难模式下调整杂兵速度和配置。
最后还是希望国产游戏能踏踏实实积攒经验,不断给我们呈现好的作品!
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