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《lisa》游戏剧情纯粹为了虐而虐,一个能性X自己亲生女儿的父亲哪那么容易改过自新的。更何况一个从来没在世间真正生活过的小女孩懂个屁世间的真相,如果世间真有那么多愿意帮助别人的好人,这个世界就不会变得那么危险恐怖。
主角一路上碰上的怎么就一个好人没有,一路上的好人都让小女孩碰上了,我怎么不信呢。
而且Brad有跟他从头到尾浴血奋斗的兄弟,虽然最后因为理念不同刀刃相向,但他确实有真正的兄弟,这不是爱?朋友之间也是爱啊。最后剧情反转的太生硬了。
lisa显然是因为被保护得太好了,不知道这个世界充满了什么样的垃圾。一路上所有垃圾都让brad碰到了,这个小女孩一个没遇到,你觉得这可信吗?而且一开始家里被屠了,显然也经历了战斗,小女孩还什么都不知道?
人性是复杂的,有没有可能是碰见了老人,亦或者也是失去过亲人的人,就算是犯过事的人,没准遇到了坎坷顿悟了呢?总之这个世界上痛苦的人多的多,单单一句这游戏里不合理就否定了这么多,这才显得不合理吧!
一个人,哪怕是末日废土上的混蛋,哪怕主角的混账老爹,都是可能良心发现变好的,但是,哪怕你有高中学历了解基本的概率统计,这小女孩一路上被各种保护的概率是多少?幂数级的无穷小量,这就叫还有合理性?那Brad为啥不是一路箪食壶浆以迎王师呢?为啥不是被浩浩荡荡的‘正义的伙伴’八抬大轿送到HE呢?他咋就没有小女孩那命呢
就Brad遇到的新手任务,小女孩能过关吗?混账老爹风烛残年,能在最最开始打砸地下室的那伙‘废土世界上普通的不能再普通的普通人’手里,接管下来那个小女孩?还是相对‘完好’的小女孩[思考]以剧情逻辑之名,行喂玩家之实。
作者只是通过一个游戏主角的视角,向我们呈现了一个不幸的人的世界(想到了《地狱之刃》)毕竟大多数人都没有过童年被家暴的经历,很难理解他们的世界。
如果把视角放在lisa上,brad就是个一路砍一路杀,甚至胳膊断了都要把她抓回家的怪物爸爸。
因为这种前后反差,才让玩家在理解和心疼brad之余,也对末日中的善良有了微小的希冀。
这个故事的主题是“爱”,从最后的拥抱是最明显的呈现。
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